ФЭНДОМ


Статья посвящена описанию дизайнерских находок, благодаря которым Лост-Хэвен так прекрасен. Напомним, игра выпущена в 2002 году для PC уровня Pentium III 700 Мгц с видеокартой на 32 Мб и ОЗУ 96 Мб.

Время суток и погода Править

Небо выполнено в виде так называемых skyBox'ов — кубической коробки, накрывающей город. Удивительно, что ночное, пасмурное и ясное небо реализовано текстурами 256х256 пикселей. Кроме очевидного дневного солнечного света в некоторых миссиях можно видеть тёмную ночь и вечерний город. Горящие окна, уличные фонари и светящиеся трамваи очень красивы. В пасмурную погоду "включается" туман, иногда идёт дождь разной интенсивности. Анализ ресурсов игры показывает, что в зимнем Лост-Хэвене планировался и снегопад.

Эффекты Править

  • Результат попадания пуль индивидуален для каждого вида материала:
    • искры для металлических поверхностей
    • различные осколки для дерева и земли
    • брызги для воды
  • Сбитые гидранты почти минуту фонтанируют, а разъезжающие пожарные машины могли бы использовать струи брандспойтов (в финальной версии вырезано, но возможность осталась).
  • Листопад и фейерверки, к сожалению, тоже вырезаны, но смотрятся великолепно.
  • Каждое оружие имеет свой вид огня и дыма, вырывающегося из ствола.
  • Пламя встречается в разных вариациях: от мерцающей сигареты до горящих зданий, сопровождается художественными колечками дыма и десятиметровыми столбами. Паровоз анимирован аж пятью вариантами стравливания пара.
  • Кстати, около 5000 анимаций (уникальных для части персонажей) разительно отличает игру от GTA тех времён, где старики ловко запрыгивают в машину.
  • При работающем двигателе автомобиля из выхлопной трубы валит дым, из повреждённого мотора — он чёрный.

Вода Править

Одно из слабых мест графики игры. Даже эффекты вроде водопада, прибоя, брызг от падения автомобилей и колеса парохода не спасают ситуацию — она неподвижна и не отражает предметы.

Прочее Править

Отдельно хотелось бы отметить:

  • зеркало
  • солнечные блики
  • тени автомобилей и людей
  • машины при торможении оставляют следы истёртой резины
  • множество скинов для одной модели человека, транспорта, зданий (последних более 200) делают город живым и реалистичным
  • переноска трупов оставлена только для видеороликов, но по сути используются те же механизмы, что и для удержания оружия и музыкальных инструментов

В целом внимание к мелочам делает игру уникальной.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.